장기 기물 점수와 차림 선택에 활용하는 법
차와 포를 맞바꾸자는 수가 나왔을 때 점수만으로 받아들여도 될까요? 장기 기물 점수는 교환할 기물의 숫자상 가치를 비교하는 기준입니다. 다만 이동할 길과 궁성 수비, 교환 뒤 이어질 공격을 함께 보아야 실제 손익을 가늠할 수 있습니다.
마와 상의 시작 자리를 고르는 차림도 같은 관점으로 살펴볼 수 있습니다. 배치에 따라 초반에 열린 길과 서로 막히는 자리가 달라지기 때문입니다. 기물 점수를 출발점으로 삼고, 내 기물들이 어떤 순서로 움직일지까지 계획해 보세요.

기물 점수의 기준과 한계
대한장기연맹의 점수제 규정은 차 13점, 포 7점, 마 5점, 상과 사 각각 3점, 병과 졸 각각 2점으로 기물 점수를 정합니다. 이 값은 모든 대국의 절대적인 승패 기준이라기보다, 해당 연맹 대회에서 남은 기물의 점수로 승패를 판정할 때 쓰이는 규칙입니다.
차와 포를 맞바꾸면 숫자상 차를 내준 쪽이 6점 낮은 기물을 얻은 셈입니다. 그러나 차가 궁을 공격하던 통로를 열어 주거나, 상대 차의 침투를 막는 대가로 교환했다면 판세는 점수표와 달라질 수 있습니다. 교환 목적과 뒤따를 수까지 함께 계산해야 합니다.
점수제에서는 궁이 점수 비교 대상이 아니라는 점도 기억해야 합니다. 궁을 잡으면 대국이 끝날 수 있으므로, 점수상 이득을 얻더라도 궁이 위험해지면 좋은 교환이라고 단정하기 어렵습니다. 먼저 궁을 지킬 수 있는지 확인한 뒤 기물 손익을 따져 보세요.
대회 규정과 친선 대국, 온라인 장기의 승부 방식은 같지 않을 수 있습니다. 대한장기연맹 대회는 남은 기물 점수로 승패를 가리는 점수제를 적용하고, 후수자에게 1.5점의 덤을 둡니다. 대국을 시작하기 전에 앱이나 대회에서 종료 시 점수를 어떻게 계산하는지 확인하세요.
기물의 역할과 활동성
차는 가로와 세로로 넓게 움직이고, 길이 열리면 여러 기물을 동시에 위협할 수 있습니다. 그래서 높은 점수만 보고 무조건 아껴 두기보다, 차가 실제로 움직일 통로가 있는지 살펴야 합니다. 차가 막혀 공격에 참여하지 못하는 동안 상대 차가 먼저 침투할 수 있습니다.
포는 이동하거나 잡을 때 사이에 다른 기물 하나가 있어야 하는 독특한 기물입니다. 그 사이 기물을 받침이라고 생각하면 이해하기 쉽습니다. 받침이 사라져 포가 멈추거나, 유일한 받침이 상대 포여서 예상한 공격을 만들지 못하는 상황도 생깁니다.
마는 첫 이동 칸이 막히면 그 방향으로 움직일 수 없고, 상은 이동 경로 중간이 막히면 목적지까지 갈 수 없습니다. 마의 점수가 상보다 높더라도, 마의 길이 막힌 자리에서는 상이 더 많은 수비와 공격을 맡을 수 있습니다. 기물의 현재 활동 범위를 함께 비교하세요.
사와 병, 졸도 점수가 낮다고 쉽게 내줄 기물은 아닙니다. 사는 궁성 안의 방어를 보태고, 병과 졸은 좌우로 움직이며 통로를 막거나 상대 기물을 위협할 수 있습니다. 특히 마지막 사를 잃으면 궁 앞을 지키던 구성이 어떻게 달라지는지 살펴야 합니다.
마와 상의 배치 선택
대국을 시작할 때 정하는 차림은 기물의 수나 점수를 바꾸지 않고 마와 상의 출발 위치를 바꿉니다. 대한장기연맹 규칙에서는 후수자가 먼저 차리고 선수자가 나중에 차리며, 후수자는 마와 상의 위치를 바꿀 수 없다고 정합니다. 대국마다 적용 규칙이 다를 수 있습니다.

우상과 좌상은 상을 어느 쪽에 두는지, 내상과 외상은 상을 안쪽이나 바깥쪽에 두는지를 나타내는 말로 볼 수 있습니다. 명칭만 외우기보다 실제 판에서 마와 상 앞의 빈칸을 확인해 보세요. 같은 차림 이름이라도 내 기물들이 막히는 지점이 눈에 잘 들어오는지가 중요합니다.
마 앞에 병이나 졸이 놓이면 그 방향으로 첫 칸을 지나갈 수 없어 초반 이동 선택이 줄어들 수 있습니다. 상도 목적지까지 이어지는 길 가운데 기물이 있으면 움직이지 못합니다. 첫 수부터 마나 상을 활용하고 싶다면, 원하는 방향의 통로가 비어 있는지 미리 따져 보세요.
익숙한 차림을 반복하면 어떤 기물이 자주 막히고 어느 쪽 통로가 먼저 열리는지 비교하기 쉽습니다. 상대가 먼저 차린 뒤 내 차림을 고를 수 있는 방식이라면, 상대 포가 사용할 받침과 내 기물의 이동 경로도 살펴보세요. 점수와 배치를 함께 보는 이유는 전개가 서로 부딪히기 때문입니다.
교환 판단에 점수 적용하기
교환을 고민할 때는 먼저 양쪽에서 사라질 기물의 점수를 각각 더해 보세요. 내 마를 내주고 상대 포를 잡는다면 숫자상 2점 이득입니다. 하지만 그 과정에서 내 차가 잡히는 자리에 놓이거나 궁성이 약해진다면, 계산한 점수 차만큼의 이득을 지키기 어렵습니다.
다음으로 교환이 끝난 뒤 남은 기물의 움직임을 살핍니다. 내 포가 상대 마를 잡았더라도 받침이 사라져 후속 공격을 할 수 없다면 압박이 약해질 수 있습니다. 반대로 상대 차의 침투를 막기 위해 사를 내주는 수는 궁 앞의 다른 방어가 유지되는지 먼저 확인해야 합니다.
큰 기물이 얽힌 교환은 숫자와 함께 다음 수의 위협을 비교해야 합니다. 차를 얻는 대신 포와 마를 내주더라도 상대의 공격 기물을 제거해 궁을 안전하게 만들거나, 다음 수에 추가 기물을 잡을 수 있다면 손실을 만회할 여지가 있습니다. 예상한 공격이 상대 한 수에 막히는지도 따져 보세요.
실전에서는 1) 사라질 기물의 양쪽 점수를 합산하고, 2) 교환 뒤 차와 포의 통로, 마와 상의 경로를 확인하고, 3) 궁성 수비와 상대의 다음 공격을 점검하면 됩니다. 점수 차가 작을수록 기물의 자리와 이어질 수의 영향이 커지므로 서두르지 않는 편이 좋습니다.
참고한 자료
자주 묻는 질문 FAQ
Q1) 장기 기물 점수가 대국의 승패를 항상 결정하나요?
항상 그렇지는 않습니다. 점수제 규칙에서는 남은 기물 점수가 승패 판정에 쓰이지만, 모든 온라인 장기와 친선 대국이 같은 종료 방식을 쓰는 것은 아닙니다. 대국 전 해당 규칙의 점수 계산과 종료 조건을 확인하세요.
Q2) 차림을 바꾸면 기물 점수도 달라지나요?
달라지지 않습니다. 차림은 마와 상의 시작 위치를 정하는 선택이라 기물 구성과 점수는 그대로입니다. 다만 길이 먼저 열리는 방향과 기물이 서로 막히는 자리가 달라져 초반 전개와 공격 순서에 영향을 줄 수 있습니다.
Q3) 점수가 낮은 사나 병도 교환하면 안 되나요?
낮은 점수만으로 교환 여부를 정할 수는 없습니다. 사가 궁을 지키는 자리인지, 병과 졸이 상대 기물의 이동을 막는지 살펴보세요. 내준 뒤 얻는 공격이나 수비의 이득이 실제로 이어지는지가 판단 기준입니다.
댓글